セガサターン VS アーケード 体感ゲーム4作品 比較動画

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  • Опубликовано: 27 ноя 2024

Комментарии • 47

  • @bannai_tarao
    @bannai_tarao Год назад +13

    大好きなこの4作品が完全移植で遊べただけでサターン買って良かったと今でも思います。

    • @hyretro
      @hyretro  Год назад +2

      バーチャファイターも良かったです😊

  • @silence_wench
    @silence_wench Год назад +8

    アーケードから家庭用に完全移植がほぼ当たり前の時代生まれだからこういう技術の進歩をみれるのはありがたいね

  • @marineblu9584
    @marineblu9584 Год назад +7

    パワードリフトはサターンの性能でも、もとのAC版のグラフィックを再現するには30fpsが限界でした(それでもグラフィックが一部つぶれかかっています)。Y-BOARD…ほんとうに昭和時代のコンピュータなのかうたがうレベルです。

  • @maggmarom3593
    @maggmarom3593 Год назад +7

    プレステではアーケード移植が性能的に無理だったからセガサターンの技術のすごさがわかる

  • @近藤公孝
    @近藤公孝 Год назад +5

    パワードリフトだけ無理矢理移植した感がある。32ビットゲームを32ビットの家庭用ゲーム機に移植した分はローディングに時間はあまりかからない。しかし、パワードリフトだけ48ビット

  • @Kinyaichi_Kosuke
    @Kinyaichi_Kosuke 11 месяцев назад +5

    タイトル画面でこちらに流れてくる『SPACE HARRIER』のボードみたいなもの。
    これセガサターン版ではアケ版と違って模様が上下逆になってるんですよね。
    何かしらの意図があるのだろうかとかは知りません😅

  • @flatsg3930
    @flatsg3930 Год назад +5

    ちょっと前の動画では海外の移植でアフターバーナーなのに
    アフターバーナーできないwとかありましたが
    今回はサターンだけあって安心の出来ですね

  • @kebuyama
    @kebuyama Год назад +7

    この頃の移植作品はまだエミュレートベースでは無いと思うので、調整に時間がかかったんだろうなとは思います(人間は稚拙な移植なら「頑張ってる」って思うのですがあまりにも忠実にしてしまうと違うところを探す習性がありますから)。

    • @hyretro
      @hyretro  Год назад +3

      サターンでこれだけ出来れば、上出来だと思いますね😌

  • @yokoyonku4549
    @yokoyonku4549 Год назад +4

    またサターンを引っ張り出してアウトランを遊びたくなりますねw(子供の頃から遊んでいる思い出のゲームなので)
    解像度とタイトル画面の年号表記、パワードリフトのフレーム数以外、違いがほぼ分かりませんw
    流石はセガサターン!

    • @hyretro
      @hyretro  Год назад +1

      私も動画のために結構アウトランをプレイしますが、ついつい尺以上に遊んでしまいます😅

  • @erectro3593
    @erectro3593 Год назад +5

    サターンの実力はXボードまでなら完璧、Yボードだとちょっとフレーム数が落ちるといったところでしょうか。
    体感ゲームはサターンの実力が最も発揮された分野ですね。

  • @ニッパーの部屋
    @ニッパーの部屋 Год назад +3

    もうこれは好みの問題ですね

  • @nogujyu88
    @nogujyu88 5 месяцев назад +2

    とても良い動画だと思います。色合いとか音色が違うように感じるのは、出力の扱い方のせいでしょうね。スペハリのトモスが出てくる時の音、ギャギャキャーというのが基板から出る本物の音なんでしょう、32xもps2もその音でした。しかし筐体から出てきた時の音は、グワワワワーという感じで、サターン版の方が記憶に近いんですよね。

    • @hyretro
      @hyretro  5 месяцев назад

      ありがとうございます😊

  • @d32aeclipse
    @d32aeclipse Год назад +5

    雲の模様の描写に違いがあるね
    アーケードのほうが雲の陰影が明確だわ

  • @竜ケ埼健
    @竜ケ埼健 День назад +1

    当時SEGAは世界でもヒットしていたバーチャファイター2の移植に心血注いでいたと思う。
    アーケードの基盤はMODEL2、性能はむしろ後のDreamcastクラス・・・
    それでも「格闘するキャラだけ上手く表現出来れば」という手法で、背景には2D描画も駆使して、上手いことアーケード同様のプレイ感は実現していたと思い、当時のサターンとしては最強のキラータイトルだった事は間違いないと思う。
    実際プレイ感にはほとんど違和感が無く、素晴らしい出来映えだったと思う。
    比較映像とかすると、そりゃ結構違うだろうけどね。
    ただ、PSもさるもので、コレだけじゃちょっと足りなかったかな・・・
    もちろん他も頑張ってやってたと思うし遊べたけど、いろいろ劣化感は強くそれがPSより多かったのが弱点だったと思う。

    • @hyretro
      @hyretro  13 часов назад +1

      セガ信者の私は、SSは負けたと思ってませんが😅ドラクエとFFが1番大きいと個人的には思ってます…

  • @magomago0614
    @magomago0614 3 месяца назад +1

    当時、家でファミコン遊んでるなか
    外のゲーセンでは
    サターン並(以上)のスペックのゲームが遊べたんだと考えると、
    異次元の世界がゲーセンにはあったんだなぁ。

    • @hyretro
      @hyretro  3 месяца назад +1

      今は家庭用ゲーム機やPCは進化しましたね😥

  • @ゆうちゃん-f2s
    @ゆうちゃん-f2s Год назад +9

    全く違いがわからない僕はにわかですか!?

  • @さたあか-w4h
    @さたあか-w4h Год назад +10

    完全移植か否かについては何をもって"完全"とするかが難しいよね。プレイした感想も混ざって来るから

    • @hyretro
      @hyretro  Год назад +2

      そうですね、厳密に言えば解像度や色合いを見ると完全移植ではないですが、上出来ですね😊

  • @じゅんたろz
    @じゅんたろz Год назад +5

    さすがにサターンの世代だとこうして並べてもそん色ないですね。あとは筐体だけw
    サターンのほうが色遣いが派手な気がしますし、音はサターンのほうがクリアに聞こえますが些細な差ですね。

    • @hyretro
      @hyretro  Год назад +1

      サターン版はHDMI変換機器を使ってるので、少し色合いが変わってるのかもしれませんね。

  • @たきぐち-b7d
    @たきぐち-b7d Год назад +5

    アーケードは実機ですか?

  • @yhaaa5209
    @yhaaa5209 Год назад +5

    アウトラン、パワードリフトに関しては微妙に音が違いますね。
    更にアウトランは道の上下の動きが日本版にしても海外版のままなので、その辺りが道の上下でタイミングを測ってギヤガチャしていた場所ではキツかった。
    60フレームモードでプレイすれば見て出来ましたが。
    アフターバーナーⅡは個人的にはACの避け方や安全地帯など出来ましたので問題無し。サウンドも問題無し。
    パワードリフトとギャラクシーフォースに関してはそもそも無理な上、両方共調整不足ですね。
    両作品ともフレームレート荒く、ギャラクシーフォースは炎ステージの下の小さい炎の当たり判定が馬鹿げていますし、滝ステージの最後、天井が下りてくる所がどうしても必ずぶつかりますし。
    パワードリフトは操作性がルーズすぎで、先行入力必須。フレームレートも荒く先に述べました通りサウンドも音が違う。

  • @user-ichijiku
    @user-ichijiku Год назад +2

    比較動画ありがとうございます。目を凝らしてみてました。キャプチャーの違いなのかもしれませんが、パワードリフトはサターン版のフレームレートが低く
    見えてしまいますね。私だけでしょうか。

    • @marineblu9584
      @marineblu9584 Год назад +5

      いえ、実際にサターン版PDはフレームレートがAC版の半分しかありません。この動画にはのっていませんが、ギャラクシーフォース2もサターン移植版はフレーム数、グラフィックにやや劣化が見られます。セガサターンの性能は、Xボード(アフターバーナー等)よりは上でしたが、Yボード(PD、GF2等)と比較すると2/3ほどしかなかったためです。

  • @カエル王子-u2w
    @カエル王子-u2w Год назад +2

    忠実移植という言葉もあるよね
    32Xとか、色数少なかったっけ?

  • @谷川純也
    @谷川純也 Год назад +1

    スペースハリアー等に背景(雲の表示の有無)の単略化に見受けられる…ゲームに支障は無いしても…

  • @buchou1219
    @buchou1219 6 месяцев назад +1

    あれ、ファンタジーゾーン…

    • @hyretro
      @hyretro  6 месяцев назад

      体感ゲームで比較してます😊

  • @獣兵衛牙髪
    @獣兵衛牙髪 Год назад +2

    ギャラクシーフォース忘れてるでー

  • @crisschiang7729
    @crisschiang7729 Год назад +1

    あれ?
    どうしてた?
    パワードリフトサターンのフレームが
    明らかにアーケードより低いぞ?!
    30フレームだぞ!
    何でだ?!

    • @ボイルされた鮭
      @ボイルされた鮭 6 месяцев назад

      多分セガサターン側の性能が限界なのだと思います

  • @sawamasu3312
    @sawamasu3312 Год назад +3

    厳密に言えば解像度が違うから完全ではないですけどね、ちなみに今もアナログモニターからデジタルモニターなので完全ではないですよ

    • @setyouful
      @setyouful Год назад +3

      それを言うなら椅子やモニターも可動しないと完全ではありませんね。

    • @yieyos2220
      @yieyos2220 8 месяцев назад

      @@setyouful 中華鍋をお尻に敷けば稼働筐体もほぼ完全再現ですよ。ほぼ!!

  • @bio-cancer1903
    @bio-cancer1903 4 месяца назад +1

    パワードリフトだけイマイチですな
    当時のYボードの化け物ぶりが分かる

  • @MN-wb8zt
    @MN-wb8zt Год назад +3

    スペースハリアーの雲が無いのは何故なんでしょうね。マシンパワーって理由でもないでしょうし。

    • @Sデンキサービス残党兵
      @Sデンキサービス残党兵 Год назад +4

      アーケード版では奥の背景が山と森と雲の3枚の画面が使用されているように見えたが、サターン版では山と建物の2枚の画面なのはマシンパワーの違いかなと思われる。

    • @yhaaa5209
      @yhaaa5209 Год назад +3

      @@Sデンキサービス残党兵
      音に関しては微妙にアップグレードなんですけどね。(^^)(効果音に音の重なりがあるし。)

    • @Sデンキサービス残党兵
      @Sデンキサービス残党兵 Год назад +3

      家のサターンで背景の雲を確認しました。(横にスクロールさせると出てきました。情報ありがとうございます。)
      サウンドはアーケードから収録したCD音源が使われているのでアーケードと同じかなと思っていました。

  • @次元大介-p4h
    @次元大介-p4h Год назад +2

    サターン版のスぺハリは雲が無ぇな